Carte blanche : « World building : le dessous des franchises »
« Cross-média », « transmédia storytelling », « intellectual property », autant de termes pour désigner les activités liées à nos imaginaires culturels. Comment coordonner l’univers graphique de jeux vidéo et de séries animées simultanément ?
En s’appuyant sur son expérience de concept artist affilié·e à la préproduction des jeux Riot Games (League of Legends, Valorant, Legends of Runeterra), Enora Mercier raconte les chemins et les situations typiques rencontrées dans un département de world building de jeu vidéo.