
Inédit: Gasoline Rainbow
Turner Ross
Charles Boury vous propose un décryptage de la direction artistique de Caravan SandWitch (2024), un open world de science-fiction dont les couleurs sentent bon la Provence ! Style graphique, inspirations esthétiques, design d’environnement, de personnage et d’interface ou encore enjeux techniques, le directeur artistique met les mains dans le moteur et décrit en détail le développement de ce jeu d’aventure signé Plane Toast Studio.
Après un bac en Arts Appliqués où il apprend à « dessiner à dessein », le jeune passionné intègre l’École Boule de Paris en 2008, section design d’espace, puis une formation éclair en développement de jeu vidéo. Son expérience de stage en recherche-création aux côtés du CNRS lui donne en effet le goût des serious games, et Charles débute alors son parcours professionnel en tant que level designer puis graphiste de jeux vidéo destinés à l’apprentissage des mathématiques (DragonBox, Bactattack). En 2015, l’artiste lance son activité freelance et multiplie les casquettes.
Illustrateur de contes, web designer ou encore assistant chef décorateur de cinéma, Charles Boury est un vrai touche-à-tout ! Il est bientôt nommé directeur artistique de The Wanderer: The Frankenstein Creature (2019), l’adaptation vidéoludique du roman éponyme de Mary Shelley pour laquelle il imagine un style pictural romantique et évanescent.
De retour à Montpellier, sa ville natale, il rejoint les équipes du studio DigixArt et prend en charge la direction visuelle du jeu d’aventure procédural Road 96 (2021), avant de poursuivre sa route en caravane, direction la Provence punk de Plane Toast Studio.
Dans le cadre de
Une plongée dans les coulisses de la création, un dévoilement du geste artistique.